三維角色建模三維虛擬動(dòng)畫設(shè)計(jì)
4年前
玄貓動(dòng)畫承接各類三維動(dòng)畫、三維角色動(dòng)畫、IP角色動(dòng)畫、產(chǎn)品動(dòng)畫等等的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作,以周到便捷的服務(wù)為客戶帶來(lái)一站式的制作體驗(yàn),讓客戶真實(shí)享受視覺(jué)的盛宴。玄貓動(dòng)畫期待著您的合作咨詢! 模擬前后關(guān)節(jié)狀態(tài)、剛體狀態(tài),角色對(duì)象,模擬信息傳遞。角色對(duì)象 三維虛擬動(dòng)畫角色行為控制,動(dòng)作生成(拓?fù)湓O(shè)計(jì),動(dòng)力學(xué)模擬)動(dòng)作控制(動(dòng)作控制器設(shè)計(jì))行為控制(行為圖設(shè)計(jì),角色動(dòng)畫生成)角色行為控制 針對(duì)傳統(tǒng)三維虛擬動(dòng)畫模型方法中行為控制數(shù)據(jù)點(diǎn)識(shí)別水平低下的問(wèn)題,設(shè)計(jì)一種三維虛擬動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的角色建模與行為控制方法。采用動(dòng)力學(xué)方式,以物理引擎為基礎(chǔ),建立角色骨骼模型,并采用 ODE 開(kāi)源物理引擎模擬關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)軌跡,完成效果的實(shí)時(shí)渲染。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,與傳統(tǒng)方法相比,所提方法在角色行為控制的過(guò)程中所采集到的數(shù)據(jù)點(diǎn)更加密集,動(dòng)畫效果更加逼真,具有的有效性 及性。 打造的產(chǎn)品和服務(wù)是我們不懈的追求,您的信任,我們的不懈動(dòng)力!玄貓期待您的來(lái)電。