畫像與波
5年前
對于這個項目,我想要真正測試一個基于網(wǎng)格的工作流程來創(chuàng)建頭發(fā)。主要的想法是創(chuàng)建一個由網(wǎng)格形狀驅(qū)動的發(fā)型,有限的需要進一步梳理。這就是為什么我在ZBrush中創(chuàng)建了頭發(fā)的基本造型。然后我將地理轉(zhuǎn)換為頭發(fā)指南進行渲染。我很高興我有多少控制,在樣式使用這個工作流。我進一步精煉皮膚使用皮膚阿爾法。幾乎所有的顏色信息都是在Substance Painter中創(chuàng)建的。化妝也在Substance painter中完成,并導(dǎo)出到Blender用于著色和渲染。最終結(jié)果在Cycles for Blender中渲染。