Windup
7年前
GDC2018短片“纏繞”的實(shí)時(shí)渲染測(cè)試 嘿,伙計(jì)們,好久不見(jiàn)了。我一直在制作我們即將上映的動(dòng)畫(huà)短片“Windup”。這是它的一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景!這部短片將證明我們可以成功動(dòng)畫(huà)化提高特征質(zhì)量并在Unity引擎中實(shí)時(shí)渲染。而不是使用在VFX中看到的方法,我們從3A游戲生產(chǎn)中獲取技術(shù),該產(chǎn)品在實(shí)時(shí)推送視覺(jué)條。 IME測(cè)試場(chǎng)景是勞倫特·哈杜因、雅各布·諾里斯、科林·托馬斯和我的合作。特別感謝幫助我們的梅麗莎·周、塞巴斯蒂安·拉加德、約翰·帕薩伊、約翰·斯威尼和克里斯·康 以完成它。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)查看我的GDC對(duì)話(huà)\"“卷取”:實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)特征質(zhì)量渲染”的切片: Yibing Jiang 我是一部即將上映的聯(lián)合動(dòng)畫(huà)短片的導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)。 我的專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)還包括:未知數(shù)4,我們最后的2-淘氣的狗怪物大學(xué),汽車(chē)2-皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室,賴(lài)克它拉爾夫-沃爾特迪斯尼動(dòng)畫(huà)制片廠(chǎng)的命令18 86-在黎明工作室準(zhǔn)備就緒