001 怎樣建有弧度的窗框

002:歐式雕花和線腳的制作技巧

003:Blend貼圖

004:V-Ray線框和晶格修改

005:如何在曲面上扣洞

006:如何進(jìn)行地面拼花的制作

007:FFD的簡(jiǎn)單應(yīng)用1(1)

008:FFD的簡(jiǎn)單應(yīng)用1(2)

009:FFD的簡(jiǎn)單應(yīng)用3-制作軟包靠墊

010:怎樣為圓拱門(mén)進(jìn)行倒角

011:異型頂棚的制作

012:多層貼圖UVWMAP(UV坐標(biāo))技術(shù)

013:鏤空吊頂?shù)闹谱鱛1

013:鏤空吊頂?shù)闹谱鱛2

014:鏤空吊頂?shù)闹谱?/p>

015:沙發(fā)背景墻與膠囊體吊頂

016:置換貼圖制作墻面

017:程序貼圖打破紋理重復(fù)

018:麻花柱的制作

019:自制模型無(wú)法Poly倒角的問(wèn)題

020:怎樣將紋理貼在曲面的路徑上

021:有關(guān)效果圖存儲(chǔ)格式的問(wèn)題

022:物體等比例縮放的問(wèn)題

023:中式吊頂?shù)淖龇?/p>

024:有關(guān)UI的問(wèn)題

025:方形矩陣吊頂?shù)闹谱?/p>

026:方形矩陣吊頂?shù)闹谱?另一種方法)

027:旋轉(zhuǎn)樓梯的做法

028:波浪式欄桿的做法

029:如何治療越存越大的max文件

030:如何制作張拉膜

031:bland與mix的區(qū)別,怎樣分辨

032:poly常用命令及建模思路初探_1

032:poly常用命令及建模思路初探_2

033:幾種線框材質(zhì)的渲染方法

034:幾種線框材質(zhì)的渲染方法(ps怎樣合成)

035:L型玻璃磚電視墻的制作方法

036:非平面墻體的制作方法

037:異形建筑外立面制作_1

037:異形建筑外立面制作_2

038:帶小隔斷的線腳怎樣制作

039:用膠囊體作羅馬柱

040:FFD(box)的用法和異形頂?shù)闹谱?/p>

041:平面中有一定角度的墻體建模_1

041:平面中有一定角度的墻體建模_2

基礎(chǔ)教學(xué)042:老虎窗的做法

043:編織騰的做法

044:帶麻花柱的門(mén)板制作

045:小便器的做法

046:鳥(niǎo)巢類模型的做法

047:室內(nèi)效果圖的批處理方法

048:波浪墻面的制作方法

049:真實(shí)案例的坡屋頂制作

050:石板路及石縫中草的制作

051:筆刷腳本和代理物體的使用_1

051:筆刷腳本和代理物體的使用_2

052:異型座椅的制作

053:中心布幔的制作

054:在杯壁上面貼logo貼圖

055:如何解決內(nèi)存不足的問(wèn)題_1

055:如何解決內(nèi)存不足的問(wèn)題_2

055:如何解決內(nèi)存不足的問(wèn)題_3

056:強(qiáng)拐角樓梯扶手制作

057:實(shí)景照片對(duì)位和無(wú)光投影貼圖的使用

058:三種程序貼圖(噪點(diǎn)、細(xì)胞、噪波)解決墻面凹凸

基礎(chǔ)教學(xué)059:PS畫(huà)筆設(shè)定、彩圖變黑白和MAX中Bland混合貼圖

060:弧線床頭的模型制作_1

060:弧線床頭的模型制作_2

061:修改器的分類和發(fā)射線條貼圖的制作

062:石墨工具制作不規(guī)則曲線墻面

063:鏤空雕塑球體的制作

064:轉(zhuǎn)角腰線、屋頂瓦片貼圖和多邊形鏤空制作

065:五角雕塑的模型制作

066:loft放樣的一個(gè)小問(wèn)題

067:波浪雨達(dá)的制作

068:一把椅子

069:扇形的吊頂

070:如何用程序貼圖制作路面上的積水

071:木調(diào)拼接墻面的制作

072:螺旋墻體的制作

073:窩巢木屋的制作

074:疊水斧剁石制作

075:洗手池的制作

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課程介紹
本教程主要講解3dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)里面講解基礎(chǔ)的模型的制作到最后的渲染















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