3ds Max Bifrost 流體特效速成

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  • 第1章:第1節(jié)-開始前的準(zhǔn)備事項(xiàng)

  • 第1章:第2節(jié)-基本流體模擬設(shè)置

  • 第1章第3節(jié)-基本流體渲染

  • 第2章:第1節(jié)-發(fā)射器對象基本參數(shù)設(shè)置

  • 第2章:第2節(jié)-流體粘性值調(diào)節(jié)和材質(zhì)設(shè)置

  • 第2章:第3節(jié)-高細(xì)節(jié)模擬和最終渲染

  • 第3章:第1節(jié)-場景設(shè)置和流體初始模擬

  • 第3章:第2節(jié)-流體泡沫材質(zhì)設(shè)置和渲染

  • 第3章:第3節(jié)-高細(xì)節(jié)流體泡沫模擬和渲染

  • 第4章-第1節(jié)-使用Arnold渲染器渲染泡沫的兩種形式

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發(fā)布者

所屬標(biāo)簽: 3ds Max Bifrost 流體 特效 速成 

教程類型: 作者原創(chuàng)

教程等級:【初級教程】

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課程介紹

本系列教程,我們由淺入深開始學(xué)習(xí) 3ds Max 2018 Update 3 的 Bifrost 流體解算器。你將學(xué)會如何創(chuàng)建一個簡單的流體模擬,并且使用Arnold進(jìn)行渲染。然后制作兩個影視廣告中常見的鏡頭,使用高級的Arnold渲染器進(jìn)行真實(shí)的渲染。
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