A01課程介紹

A02燈光師介紹

A03渲染器

A04渲染器

A05-1燈光

A05-2燈光

A06-1燈光

A06_2燈光

A07燈光

A08燈光

A09燈光

A10-01標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

A11-02標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)—反射折射

A12-03標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)—sss—自發(fā)光1

A13-04標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)—自發(fā)光2

A14-05置換材質(zhì)

A15-06皮膚sss材質(zhì)

A16-07輔助材質(zhì)

A17-08投影材質(zhì)

A18-A05_物體的屬性

A19-A01_渲染器重要參數(shù)

A20_AOV_encoded

A21_采樣和AOV的關(guān)系

A22_質(zhì)量與平衡

A23_AR代理和Xgen

A24-燈光流程

下載幣余額:0
發(fā)布者
課程介紹
Arnold渲染器是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
Arnold 是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染 API。與傳統(tǒng)用于 CG 動(dòng)畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。
Arnold 的設(shè)計(jì)構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機(jī)、濾鏡、輸出節(jié)點(diǎn)、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和定制系統(tǒng)。Arnold 構(gòu)架的目標(biāo)就是為動(dòng)畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案















滬公網(wǎng)安備 31011402002136號(hào)