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個人大概制作流程 僅供參考
本次制作本來是渲染動畫的 但是時間太長就只渲染了靜幀圖 開始渲染尺寸比較大 一張圖渲染好久 后來調(diào)整一些參數(shù) 修改了尺寸才稍微快點 大家都知道玻璃材質(zhì)渲染時間非常慢 需要耐心等待
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NO.1: 【建模】找到瓶子參考圖放到正視圖 用畫筆工具勾勒出瓶子一半輪廓 把勾勒出來的樣條線 拖放到細(xì)分曲面里的旋轉(zhuǎn)子層級下面 即可得到模型調(diào)整樣條線 添加細(xì)分曲面 把旋轉(zhuǎn)放在細(xì)分曲面子層級下面 得到比較圓滑的模型 模型對齊地面
NO.2: 【貼標(biāo)簽】準(zhǔn)備好帶透明通道圖片 添加材質(zhì)球 給顏色和Alpha通道貼圖
NO.3: 【添加場景】給場景添加天空和地面 給天空添加一個HDRI貼圖 這里用到灰星星預(yù)設(shè)有需要的可以在網(wǎng)上下載 這里的無縫背景 是給地面添加了合成標(biāo)簽 取消攝像機可見 再添加一個背景 地面和背景我添加了一張同樣的漸變貼圖 注意地面貼圖投射方式為前沿 并且給天空的HDRI貼圖添加合成標(biāo)簽 攝像機可見件關(guān)閉
NO.4: 【賦材質(zhì)】暫時初步給瓶子添加 玻璃材質(zhì) 可以用預(yù)設(shè) 也可以自己調(diào)節(jié)
NO.5: 【流體制作】繪制樣條線 我這里用到螺旋線 添加realflow樣條發(fā)射器 用到噪波力場 和湍流 你也可以自己去嘗試別的
NO.6: 【調(diào)節(jié)】 除了調(diào)節(jié)還是調(diào)節(jié) 這里調(diào)節(jié)上 都是反復(fù)操作 需要自己去慢慢嘗試 具體在教程里面有演示可以參考
NO.7: 【燈光】這里添加了兩個簡單的燈光 開啟區(qū)域投影
NO.8: 【渲染】這里為了提升渲染速度 只開啟了環(huán)境吸收 抗鋸齒 渲染尺寸就不用說了 大家都知道 如果需要你更加真實 需要調(diào)節(jié)的的還很多 慢慢折騰吧






















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