Unity 5.X 物理系統(tǒng)專題講解

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  • 01.物理系統(tǒng)概述

  • 02.碰撞事件

  • 03.3D物理系統(tǒng)的碰撞

  • 04.3D碰撞詳解(1)

  • 05.3D碰撞詳解(2)

  • 06.Wheel Collider實例

  • 07.Character Controller

  • 08.Character Joint

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發(fā)布者

所屬標(biāo)簽: Unity 5 X 物理 系統(tǒng) 

教程類型: 作者原創(chuàng)

教程等級:【初級教程】

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課程介紹

本課程由蠻牛教育出品,感謝您的光臨和認可。蠻牛教育專注在面向客戶端游戲、手機游戲、VR游戲的內(nèi)容制作引擎技術(shù)普及和教育,希望對您進入游游戲行業(yè)和VR行業(yè)有所幫助。
本課程會在本網(wǎng)站和蠻牛教育官網(wǎng)持續(xù)更新,感謝您的訂閱。
物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉(zhuǎn)和碰撞反映。讓游戲?qū)ο蟊M可能的模擬真實世界的運動模式,增加游戲的真實性和趣味性.
本教程針對Unity提供的兩套物理系統(tǒng),分別對兩個系統(tǒng)的組件進行詳細介紹和功能演示.在完成課程后能夠掌握兩個系統(tǒng)的全部組件使用,在基礎(chǔ)教學(xué)和實例講解中幫助大家了解物理系統(tǒng)的運行原理.希望大家最終能開發(fā)出自己的基于物理系統(tǒng)的游戲.

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