Miarmy中文快速上手視頻-1

Miarmy中文快速上手視頻-2

Miarmy中文快速上手視頻-3

Miarmy中文快速上手視頻-4

Miarmy中文快速上手視頻-5

001 綁定

002 原始代理

003 原始代理優(yōu)化

004 原始代理尺寸隨機

005 多個種類的Agent

006 放置Place(點和隊形)

007 放置Place(線,地形和范圍)

008 放置Place (附加功能)

009 放置Place (層級放置)

010 放置Place (比例)

011 放置Place - 逆向放置

012 放置Place - 自定義放置

013 地形高度跟隨

014 地形形狀跟隨

015 Sound 通道(簡易)

016 Sound 通道(距離感知)

017 道路流 (Road Flow)

018 道路

019 道路和編號

020 Maya場

021 Bound和編號

022 行為創(chuàng)建

023 Agent速度數(shù)據(jù)

024 簡單過度

025 過渡圖和出口選擇

026 混合和Action組

027 Action組的更多功能

028 Action代理測試

029 Spot點位邏輯

030 Zone區(qū)域邏輯(上)

031 Zone區(qū)域邏輯(下)和排開區(qū)域

032 HP通道

033 Vision視覺通道

034 跟隨Maya Field

035 解算空間

035 解算空間

036 動態(tài)降低智商

037 動力學(xué)關(guān)節(jié)設(shè)定

038 全身,局部和可斷裂動力學(xué)

039 布料模擬

040 碰撞檢測

041 Maya力場

042 自帶的力場

043 受控運動剛體

044 Agent 緩存

045 幾何體綁定蒙皮

046 幾何體網(wǎng)格驅(qū)動 1.0

047 幾何體網(wǎng)格驅(qū)動 2.0 和 3.0

048 隨機紋理貼圖

049 隨機幾何體設(shè)置

050 Mesh Drive 3.0 后臺批渲

051 Alembic 緩存導(dǎo)出

052 Miarmy 3delight 插件-上

053 Miarmy 3delight 插件-下

054 Renderman Archive渲染

055 Arnold DSO 渲染

056 Mental Ray代理

057 Mental Ray 代理和層

058 解算空間(參與世界坐標)

059 瞄準功能通道

060 引用(參考)流程

061 引用(參考)流程

062 Action3個附加功能

063 跳過解算(動畫和物理)

064 增加骨骼(復(fù)用Action)

065 Physics Global 更多的選項

066 后臺命令行解算

067 生成腳印圖

068 Bake 骨骼位置

069 Parent 父子通道

070 Agent 發(fā)射粒子

071 RBD發(fā)射器(上)

072 RBD發(fā)射器(下)

073 Repal排斥驅(qū)趕區(qū)域

074 Lean和Transform通道

075 故事預(yù)演Story通道

076 MEL Python 通道

077 IK 極其偏移和鎖

078 Human IK 結(jié)合Miarmy(上)

079 Human IK 結(jié)合Miarmy(下)

080 三角函數(shù) Sine 通道

081 Master 主從通道

082 Timer 計時器通道

083 Noise 混亂通道

084 Action層的局部混合

085 主被動Action同步(對打)

086 單個角色的Character緩存

087 Formation 隊形感知與控制

088 Agent 發(fā)射RBD剛體

089 幾何體邏輯通道

090 Brain動態(tài)變量

091 Charater Cache 擴展毛發(fā)等

092 Agent 變量與變量宿主Host

093 Agent 變量的代理Proxy模式

095 nCloth 旗幟的簡單角色

095 -1Agent 跟隨粒子運動(上)

096 Agent 跟隨粒子運動(下)

097 Formation隊形的精確跟隨

098 UV約束

099 雙向路的感知與通道

100 相對速度預(yù)感與通道

101 表達式內(nèi)嵌輸入通道

102 Agent整體縮放通道

103 Miarmy系統(tǒng)設(shè)置文件

104 骨骼縮放動畫(伸縮骨)

105 3D 路徑跟隨與通道

106 故事預(yù)演Story通道(新版)

107 可控概率狀態(tài)機

108 模擬函數(shù)調(diào)用

109 跟隨Master骨骼通道

110 預(yù)設(shè)的制作與讀取

111 導(dǎo)彈系統(tǒng)與通道

112 炸彈系統(tǒng)與通道

113 渲染RBD發(fā)射器的物體

114 自動互相避免碰撞

115 Character Cache 擴展nCloth布料

下載幣余額:0
發(fā)布者
課程介紹
本教程主要講解使用Miarmy制作群體動畫的教程,希望大家喜歡和學(xué)到新的技術(shù)

















































































滬公網(wǎng)安備 31011402002136號