Miarmy中文快速上手視頻教程-群體動畫教程

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  • 001 綁定

  • 002 原始代理

  • 003 原始代理優(yōu)化

  • 004 原始代理尺寸隨機

  • 005 多個種類的Agent

  • 006 放置Place(點和隊形)

  • 007 放置Place(線,地形和范圍)

  • 008 放置Place (附加功能)

  • 009 放置Place (層級放置)

  • 010 放置Place (比例)

  • 011 放置Place - 逆向放置

  • 012 放置Place - 自定義放置

  • 013 地形高度跟隨

  • 014 地形形狀跟隨

  • 015 Sound 通道(簡易)

  • 016 Sound 通道(距離感知)

  • 017 道路流 (Road Flow)

  • 018 道路

  • 019 道路和編號

  • 020 Maya場

  • 021 Bound和編號

  • 022 行為創(chuàng)建

  • 023 Agent速度數(shù)據(jù)

  • 024 簡單過度

  • 025 過渡圖和出口選擇

  • 026 混合和Action組

  • 027 Action組的更多功能

  • 028 Action代理測試

  • 029 Spot點位邏輯

  • 030 Zone區(qū)域邏輯(上)

  • 031 Zone區(qū)域邏輯(下)和排開區(qū)域

  • 032 HP通道

  • 033 Vision視覺通道

  • 034 跟隨Maya Field

  • 035 解算空間

  • 035 解算空間

  • 036 動態(tài)降低智商

  • 037 動力學(xué)關(guān)節(jié)設(shè)定

  • 038 全身,局部和可斷裂動力學(xué)

  • 039 布料模擬

  • 040 碰撞檢測

  • 041 Maya力場

  • 042 自帶的力場

  • 043 受控運動剛體

  • 044 Agent 緩存

  • 045 幾何體綁定蒙皮

  • 046 幾何體網(wǎng)格驅(qū)動 1.0

  • 047 幾何體網(wǎng)格驅(qū)動 2.0 和 3.0

  • 048 隨機紋理貼圖

  • 049 隨機幾何體設(shè)置

  • 050 Mesh Drive 3.0 后臺批渲

  • 051 Alembic 緩存導(dǎo)出

  • 052 Miarmy 3delight 插件-上

  • 053 Miarmy 3delight 插件-下

  • 054 Renderman Archive渲染

  • 055 Arnold DSO 渲染

  • 056 Mental Ray代理

  • 057 Mental Ray 代理和層

  • 058 解算空間(參與世界坐標)

  • 059 瞄準功能通道

  • 060 引用(參考)流程

  • 061 引用(參考)流程

  • 062 Action3個附加功能

  • 063 跳過解算(動畫和物理)

  • 064 增加骨骼(復(fù)用Action)

  • 065 Physics Global 更多的選項

  • 066 后臺命令行解算

  • 067 生成腳印圖

  • 068 Bake 骨骼位置

  • 069 Parent 父子通道

  • 070 Agent 發(fā)射粒子

  • 071 RBD發(fā)射器(上)

  • 072 RBD發(fā)射器(下)

  • 073 Repal排斥驅(qū)趕區(qū)域

  • 074 Lean和Transform通道

  • 075 故事預(yù)演Story通道

  • 076 MEL Python 通道

  • 077 IK 極其偏移和鎖

  • 078 Human IK 結(jié)合Miarmy(上)

  • 079 Human IK 結(jié)合Miarmy(下)

  • 080 三角函數(shù) Sine 通道

  • 081 Master 主從通道

  • 082 Timer 計時器通道

  • 083 Noise 混亂通道

  • 084 Action層的局部混合

  • 085 主被動Action同步(對打)

  • 086 單個角色的Character緩存

  • 087 Formation 隊形感知與控制

  • 088 Agent 發(fā)射RBD剛體

  • 089 幾何體邏輯通道

  • 090 Brain動態(tài)變量

  • 091 Charater Cache 擴展毛發(fā)等

  • 092 Agent 變量與變量宿主Host

  • 093 Agent 變量的代理Proxy模式

  • 095 nCloth 旗幟的簡單角色

  • 095 -1Agent 跟隨粒子運動(上)

  • 096 Agent 跟隨粒子運動(下)

  • 097 Formation隊形的精確跟隨

  • 098 UV約束

  • 099 雙向路的感知與通道

  • 100 相對速度預(yù)感與通道

  • 101 表達式內(nèi)嵌輸入通道

  • 102 Agent整體縮放通道

  • 103 Miarmy系統(tǒng)設(shè)置文件

  • 104 骨骼縮放動畫(伸縮骨)

  • 105 3D 路徑跟隨與通道

  • 106 故事預(yù)演Story通道(新版)

  • 107 可控概率狀態(tài)機

  • 108 模擬函數(shù)調(diào)用

  • 109 跟隨Master骨骼通道

  • 110 預(yù)設(shè)的制作與讀取

  • 111 導(dǎo)彈系統(tǒng)與通道

  • 112 炸彈系統(tǒng)與通道

  • 113 渲染RBD發(fā)射器的物體

  • 114 自動互相避免碰撞

  • 115 Character Cache 擴展nCloth布料

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發(fā)布者

所屬標簽: Miarmy 中文 快速 上手 

教程類型:【精華】作者原創(chuàng)

教程等級: 【高級教程】

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課程介紹

本教程主要講解使用Miarmy制作群體動畫的教程,希望大家喜歡和學(xué)到新的技術(shù)

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