您的位置 > 知道問題頁
-
MAYA特效破碎的插件那個(gè)好用
- maya
MAYA特效破碎的插件那個(gè)好用
- 筷子 發(fā)表于:[ 2011-10-19 23:53 ] 添加回復(fù)

- 高書雷:
如果只說穩(wěn)定性的話DMM,不錯(cuò),還有我剛剛推薦的PDI(Pulldownit)也還可以,但是它更多的取決于它自身的PDI碰撞效率。沒有那個(gè)好,因?yàn)檎嬲拇蠊荆话愣际怯凶约旱钠扑椴寮摹?
- 2011-10-20 00:25 添加評(píng)論
#1

- 高書雷:
就我們一般用戶而言,3D MAX用戶我就不說了,肯定的RAYFIRE,而maya的破碎插件,我建議如果是一般的精度不是很高的,就用PDI或者DMM。當(dāng)然PDI屬于外掛,而DMM則被稱為內(nèi)置!但是我想DMM還有發(fā)展的空間。不妨?xí)簳r(shí)搞懂這兩個(gè)怎么用!尤其是DMM,畢竟它的背景比較大,官方也愿意出資金和技術(shù)進(jìn)行軟件的不斷改造!
- 2011-10-20 00:30 添加評(píng)論
#2

- 高書雷:
哦,論壇有一部《如此心碎》的教程,上面羅列了一些maya的破碎插件……可以比較下,按照自己的喜好選擇一款!
- 2011-10-20 00:50 添加評(píng)論
#3

#4

#5

#6
發(fā)起人
問題狀態(tài)
- 問題狀態(tài):等待解決
- 發(fā)表于:2011-10-19 23:53
- 回復(fù)數(shù):1689 次
- 瀏覽:17324 人
該軟件其他問題
- 核蛋的問題
-
核彈爆炸 蘑菇云內(nèi)部的火焰怎么做…